“經過近10年的加速度努力,從小眾遊戲愛好者到走上亞運會的中国舞台,我們都覺得很興奮。电竞這兩天正在忙著訓練,技跑希望更多人看到中國電子競技的加速度蓬勃力量。”eStar電競俱樂部選手羅思源說。中国
一個月後,电竞羅思源將和俱樂部隊友孫麟威代表中國參加杭州第19屆亞運會王者榮耀亞運版本電子競技項目。技跑這是加速度電競首次成為亞運會的正式競賽項目,並被記入國家獎牌榜,中国預計共產生7枚金牌。电竞
“杭州亞運會的技跑舉辦是一劑‘強心劑’,給我們從業者帶來了可持續發展的加速度信心。對於中國,中国乃至整個亞洲來講,电竞這是積極發展電競產業的良好契機。”談起此次入圍,eStar電競俱樂部母公司星競威武集團董事長兼首席執行官何猷君說,2018年雅加達亞運會電競表演賽中,中國代表隊奪得“兩金一銀”,很期待中國選手能夠再得佳績。
受益於數字技術的更新迭代,中國電競正在快速發展。截至2022年,中國電競用戶規模約4.88億,全國電競產值、發展速度、觀眾人數均居世界首位,是全球最大的電競市場。
北京體育大學教育學院副院長劉昕說,當前,數字技術廣泛應用於競技體育、群眾體育、青少年體育,電競不僅為體育產業精準聚焦細分人群提供便利條件,而且為廣大網民提供豐富的產品服務,從而釋放出三重紅利——推動產業創新、提升城市形象和建設體育強國。
電競運動與社會經濟緊密聯係,涉及體育、娛樂、電信、軟硬件設備製造等多方麵的電競產業,對於新時代體育發展的產業優化升級、提升創新動力等提供了重要契機。
“電競已成為數字體育產業的熱門賽道。”中國社科院新媒體研究中心主任黃楚新說,從經濟發展的角度看,近年來中國數字經濟市場規模持續增長,未來還有很大的發展潛力,而電競經濟則是其中重要組成部分,為消費增長潛力創造了新機遇。
為更好助力產業持久發展和規模增長,推動電競產業規範、有序、健康發展,中國持續推進電競教育和理論研究。
早在2015年,國家體育總局就頒布了《電子競技賽事管理暫行規定》,為電子競技產業發展提供政策支持與規範。2019年,人社部將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業。
中國電競市場規模的上升態勢,也刺激行業人才的旺盛需求,帶動電競教育發展。2016年,電子競技與運動管理專業被歸於體育類專業。目前已有中國傳媒大學等65所高校開設了電競相關專業。
今年4月,中國電競產業研究院在上海揭牌成立,並公布了首批24位專家和7家合作單位,廣州體育學院數字體育教研室主任魏冉便是首批專家之一。
“研究院能夠通過頂層設計來布局‘政產學研用’一體化的應用和發展,能夠更好提升中國電競產業的研究水平和服務能力。”魏冉說。
電競也承擔了一定的文化交流和推廣的角色。
近期,北京環球影城推出了王者榮耀英雄巡遊盛會,上演融合中國電競文化和潮流元素的“一出好戲”。
“我十分開心看到跟中國年輕人更親近的元素注入。”北京環球度假區市場營銷及銷售高級副總裁趙霖說,在文旅強勁複蘇背景下,遊戲IP走向線下業態,是主動融入本土文化、豐富樂園體驗活動的有益創新。
隨著中國電競產業規模的日趨壯大,各地在場地、宣傳、現金、活動報備、教育及人才輸送等方麵陸續出台政策為電競市場保駕護航。
近年來,上海市出台《關於加快本市文化創意產業創新發展的若幹意見》,把建設“全球電競之都”作為目標。廣州市提出,構建集遊戲研發、生產製造、內容製作、賽事舉辦、場館建設、直播轉播等於一體的遊戲電競產業生態圈,加速打造“世界電競名城”,並積極培育百億元級遊戲電競產業集群。
“多座城市積極擁抱電競產業,主要是看好其帶來的經濟發展機遇。”華南城市研究會會長、暨南大學公共管理學院教授胡剛分析,電競產業擁有非常雄厚的群眾基礎,流量背後就是效益提升、打造城市形象的重要動力。
黃楚新認為,當電競與亞運會等傳統賽事完成磨合,建立規則、標準和體係將成為電競產業未來的重要課題,這需要社會公眾更新觀念,更需要行業自身付出持久的努力,繼而提升中國電競產業在國際市場上的影響力。
新華社北京8月22日電